Multicolor Mist
si crea un materiale in Nodes mode e si usa la Camera Data, la Distance View, con un Mapping su l’asse z della camera, una ColorRamp e un Mix per creare l’effetto Ghost, si utilizza il canale Color della ColorMap, sia su input Color dell’Output, sia sull’Alpha… e si aggiunge un secondo materiale con l’alpha settato al minimo